Author Topic: Gameplay Videos Wake Island, Sharqi Peninsula, Strike at Karkand, Gulf of Oman  (Read 692 times)

Offline BBS||Bunnykiller

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Wenn
In Battlefield Bad Company 2 wurde der Schaden vom Server berechnet - das führte einerseits dazu, dass DICE die Waffenwerte per Server-Files ganz locker umschreiben konnte; andererseits wurde man dank Laggs und Zeitunterschied auch gerne mal erschossen, wenn man gerade um die Ecke gehüpft und schon in Sicherheit war - frustrierend. Battlefield 3 berechnet den Schaden wieder ganz altmodisch auf dem PC und damit - für Fans von Fachwörtern - Client-seitig.

wirklich stimmt, dann macht Battlefield 3 ja mal richtig wieder spaß!